植物大战僵尸恐怖游戏坚果(植物大战僵尸里面的坚果叫什么)-九游会官网入口

其实植物大战僵尸恐怖游戏坚果的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解植物大战僵尸里面的坚果叫什么,因此呢,今天小编就来为大家分享植物大战僵尸恐怖游戏坚果的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

1、植物资料

攻击:(attack piont/atk)表示攻击力(均以单发子弹计算)耐久:(hit piont/hp)表示最大生命值射程/范围:(range)表示攻击的有效距离/范围射击间隔:(recharge)表示每两次攻击之间的时间间隔准备时间:(prepare time/pt)表示植物安放后的生效准备时间价格:(cost)表示购买所需价格冷却时间:(cooldown time/cd)表示再次使用所需的准备时间损伤点:(damage piont/dp)当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)临界点(critical piont/crp): a:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡 b:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆 2、sunflower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、cherry bomb樱桃炸弹耐久: 300临界点: 0植物大战僵尸植物图片(7张)攻击:秒杀范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆准备时间: 1秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:范围大杀伤力爆破 4、wall-nut坚果墙耐久: 4000临界点:0损伤点1: int(max hp*2/3)

损伤点2: int(max hp*1/3)价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大hp变动修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其dp1和dp2分别为2666和1333,之后凡标注int(max hp*n1/n2)的,请各位自行计算 5、potato mine土豆雷耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间: 1秒价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤 6、snow pea雪花豌豆(寒冰射手)耐久: 300临界点: 0攻击: 15射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)价格: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、repeater双发豌豆(twins)耐久: 300临界点: 0攻击: 20 x2射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出两发豌豆 9、puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 10、sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 35射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)特性:白天会睡觉 12、grave buster墓碑吞噬者耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、hypno-shroom魅惑菇耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔无效 14、scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉 15、ice-shroom寒冰菇耐久: 300临界点: 0范围:全屏准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 16、doom-shroom毁灭菇耐久: 300爆炸坑

临界点: 0攻击:秒杀范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物水池中效果也是如此特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、lily pad睡莲耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方约1.5格价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标 19、threepeater三线射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、tangle klep缠绕海草耐久: 300临界点: 0范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:自身所在行准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破 22、spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔: 1秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:小范围开雾 24、tall-nut高坚果高坚果损伤点

耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、sea-shroom海蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格攻击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 26、plantern路灯花开雾2.5格

耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击10射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺特性:优先攻击气球 28、blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、split pea裂荚射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、starfruit杨桃耐久: 300临界点: 0攻击: 40范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、pumpkin南瓜头南瓜头损伤点

耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(max hp*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(max hp*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉 33、cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、flower pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、coffee bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0吞服时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、gralic大蒜大蒜损伤点

耐久: 500临界点: 0损伤点1: int(max hp*2/3)(正常游戏中为366)损伤点2: int(max hp*1/3)(正常游戏中为233)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、umbrella leaf叶子保护伞耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: a.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故survival endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) b.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 c.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、gatling pea机枪豌豆耐久: 300临界点: 0攻击: 20x4射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四发豌豆注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、twin sunflower双子向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、gloom-shroom忧郁蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身为中心喷射范围约3*3格攻击间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 44、cattail香蒲耐久: 300临界点: 0攻击: 10x2范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级lily pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、winter melon"冰"瓜耐久: 300临界点: 0攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 200阳光冷却时间: 50秒只可用于升级melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、gold magnet吸金磁耐久: 300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、spikerock地刺王耐久: 450临界点: 1损伤点1: 301损伤点2: 151攻击: 20攻击间隔: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、cob cannon玉米加农炮耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级 kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、imitater模仿者耐久: 300临界点: 0变身时间: 3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡关于冷却时间的补充说明:以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:所有为fast(7.5秒)的植物开局冷却时间为0秒所有为slow(30秒)的植物开局冷却时间为20秒所有为very slow(50秒)的植物开局冷却时间为35秒关于经济类作物生产间隔的补充说明:经济类植物种植后首次生产所需的时间随机一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体首次生产完成后接下来的生产速度趋于稳定实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心关于远程植物攻击间隔的补充说明:同经济类植物种植后首次攻击随机之后的射击间隔趋于稳定以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔实为1.3-1.5 1.4为其波动中心忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔实为1.8-2.0 1.9为其波动中心投掷类的2.9秒攻击间隔实为2.8-3.0 2.9为其波动中心准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔

植物大战僵尸十大没用的植物有:大嘴花、大蒜、金盏花、胆小姑、窝瓜、小坚果、土豆地雷、仙桃、吸金菇、三叶草。

1、大嘴花

大嘴花是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》中的一种植物道具,大嘴花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

大嘴花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此大嘴花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

2、仙桃

5个仙桃可以将植物回血到满,而根据研究,即使8个在一起也不能保证无伤,因为仙桃的回血有间隔,当间隔在5秒内错开时僵尸可趁虚而入,因此无法做到无伤。

只要被保护的植物血量高于500(按僵尸100/s计)植物永远就不会被啃掉,但是想集齐太麻烦了,难度很大,所以被玩家评为最没用的植物之一。

《植物大战僵尸1》中有哪些细思极恐的细节?

当殿堂君进入泳池关卡的“选取植物”环节时,泳池外围摆放着许多梯子,这些梯子有的用木头制作,也有的用金属制作,但是所有梯子都面朝僵尸摆放,难道是为了迎接僵尸?

当我们进入任意一个泳池模式的关卡时,都会先进入后院,欣赏一番后院的风景。不难推测,这一场景应该也是游戏团队为了丰富游戏内容而增加的(大赞宝开,人家的游戏设计理念与国内的圈钱游戏有着本质的差别),但是谁注意桌子上洒落的果汁?

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ls抄袭

强烈bs...

植物生命:除了南瓜、大小坚果、地刺王之外所有植物生命等同豌豆射手

南瓜吃40下,小坚果40下,大坚果80下,地刺王扎破轮胎/被巨人砸共计9下之后死。

植物威力:豌豆系列一颗1,蘑菇系列一下1,卷心菜投手2,玉米投手1(黄油2)西瓜投手4,所有秒杀植物90,其中大嘴花攻击力为2,附带对除巨人僵尸外所有僵尸秒杀效果,冰冻蘑菇冻4秒,攻击力1

僵尸威力:一样的。都是吃6下死一个普通植物,巨人、篮球车、冰车附带碾压除地刺王外植物秒杀效果。篮球车僵尸一个篮球为啃食攻击40%

僵尸hp:(很麻烦。。。)

普通10

路障25

铁桶65

铁门65

撑杆15

舞王15

舞伴10

旗子10

报纸20

橄榄85

鸭子10

潜水10

冰车65

小队10

海豚15

玩偶匣15

气球11

矿工15

蹦极15

雪人50

跳跳19

扶梯30

篮球车20

巨人150

小鬼10

博士2025

能加点分么?打了多少字儿啊

一、植物只对僵尸起到相应的作用,却不会伤害到其他植物

我们在摆放植物的时候从来不会去思考其对周围植物的影响,因为植物与植物之间从来都不会存在着任何影响。这一个小细节可以说是细思极恐。观察那些豌豆射手,他们与同一行上面的植物丝毫不会受到半点影响,而对僵尸却存在着强大的攻击力。

二、僵尸的造型

僵尸的造型大致模样看起来并不吓人,但是仔细去观察僵尸的造型以及行走的姿势你会发现很恐怖的细节。僵尸的颜色是尸体的颜色,他们的眼睛也是一个大、一个小,并且充满着狰狞。僵尸的胳膊肘那里还露着一小段的白骨,他的行走姿势也是令人头皮发麻。

三、僵尸被植物攻击时僵尸瓦解的样子

《植物大战僵尸》中僵尸在入侵之后就会受到那一行所在的植物的攻击。僵尸的入侵是不会更改轨道的,被攻击的僵尸也是一点一点地倒下的。我们可以看得到,被攻击的僵尸的胳膊、腿、头是僵尸在行走的过程之中一个一个地掉下去的,这种尸体瓦解的样子在最初看了的时候不会觉得有多么恐怖,因为即使是瓦解也没有血腥的场面。但是大家仔细地去想一想,一个不断被瓦解还依然前进行走的尸体,真的是十分令人发慎。

四、所有的植物都存在人类特征

《植物大战僵尸》中虽然植物是玩家用来进攻和防守的主角,但是将其绘画上眼睛、嘴巴等人类特征就不再像是一个植物了。比如说向日葵,她不停地来回摇摆、一直都是微笑的样子,即使是被僵尸吃掉时也依然保持着微笑。但是一个植物长成这般模样在现实生活中是十分吓人的,而且向日葵都已经自身难保了却还是一份笑盈盈的模样,想想真的是有些恐怖。

五、在游戏失败时会显示“僵尸吃掉了你的脑子”

《植物大战僵尸》中玩家对局失败时那句“僵尸吃掉了你的脑子”确实存在着心意,也与这款游戏的名字有着一定的联系。但是大家来想一想,脑子真的被吃掉这是多么恐怖的一件事情。而且在僵尸走进屋子里面的时候还会发出屋子主人的一句惨叫声,真的是存在着一点恐怖。

《植物大战僵尸》曾经是一款非常火的游戏,如今也依然受到很多游戏玩家的喜爱,这些细节你注意到了吗

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