其实波西亚时光无限接任务的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解波西亚时光工厂任务触发,因此呢,今天小编就来为大家分享波西亚时光无限接任务的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
波西亚时光任务修补大洞在哪
波西亚时光任务修补大洞任务在商会触发,看到有流星砸到隔壁的城镇后即可去开启任务。需要材料:焊条*4、钢板*8。准备好材料后前往任务点,大洞的位置正不断涌出小怪,无限刷新,我们不要管怪,直接修复破损的位置即可。
游戏中,玩家通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。
波西亚时光其他情况简介。
《波西亚时光》的故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。
玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。
mytimeatportia-波西亚时光-1年3月
入秋了,bgm变的萧瑟悲壮了一些。昨天和梅林的约会被她嘲讽了一顿,更加悲壮了。
昨晚例会市长说,要修建连接沙漠城镇的公路。这个是接下来的主线,又有的忙了。
秋天的草地变黄了,季节在更替,不变的是艾米莉家的麦田依然金灿灿。
把梅林的相机送给小美之后,解锁了拍照功能。可以自拍,和其他人关系在泛泛之交之上时,可以合影。赶紧和艾米莉来一张。
好感度刚刚达到好友,买了一个同心结,试试表白,理所当然的失败了。俗话说的好失败是成功的妈妈,已经失败过,成功还会远吗。继续每天聊天划拳和打架吧,每天打两顿以后就听话了。
另外最近发现可以去麦克当劳那里租马作为坐骑,之前其实做过这个主线任务的,当时没注意。坐骑很方便,跑的飞起,还能自动跟随不怕他丢了。于是我去ag建筑公司给自己也造了一个驯化棚,应该就是马厩。等这次500块租的坐骑到期了,就可以去买永久的马,或者捕捉羊驼。
万万没想到,第二次表白就成功了。昨天还说考虑一下的,今天的就考虑清楚了,嗯就喜欢你这样率直的女孩子。然后,明天就可以去约会了。一切按计划的剧情发展着,请叫我计划通。
晚上挖矿回来的时候,奶奶带着艾米莉来拜访我,说她不同意我和艾米莉在一起。奶奶想了一会,说如果同意每天帮艾米莉做农活,不让她受苦受累,就同意我们在一起。害,还能有别的选择吗,当然是答应了。虽然如此,艾米莉还是说需要照顾奶奶的感受,于是我们的关系降为了好友。然后,奶奶给了一个很困难的任务,要无限帮助艾米莉。既然决定喜欢了,就要坚持,999也是阻止不了我的真心的。
帮忙艾米丽(是丽不是莉)3天后,奶奶一脸疑惑的走过来说,年轻人你为啥天天过来帮忙做农活啊。原来来来记性不好,已经忘记要考验我这回事了。艾米丽赶紧过来助攻,说你之前说如果帮忙做农活,就同意我们约会,已经做了3个月啦。奶奶便同意了,谢谢成全,现在又可以约会啦。
今早艾伯特来信说波西亚大桥建好了,如此一来,就可以去到更远的地方。打开地图一看,右边和右下多了一块区域。并且民兵团来信说,新增一个沙漠废弃遗迹,也就是又解锁了一个高级一点的挖矿区域。
秋季活动,坐骑比赛。输赢第二,友谊第一,重在参与。家的南边,被旗子围出了赛道。
应该是有两种比赛,我先报名参加了多人竞速赛。这个比赛是有些难度的,即使我租的最好的马,也无法和其他选手拉开差距。比赛很简单,跑两圈就行,尽量躲开障碍。
另外一种是单人障碍赛,跑一圈就行,规则和多人的差不多。跑的时候才发现地上的萝卜和辣椒是buff道具,应该去吃而不是躲开。
起床出门,明特一大早就过来有事,说他们挖掘的隧道一直在发生小地震,希望我作为工坊主也去看看。
今天下午的时候就去了隧道那边,还没等我进去,地震就造成了坍塌,将阿尔洛、明特和三姐困在了里面。据他们调查,隧道内出现了旧世界的门,应该是和旁边的遗迹英格尔矿井连接的。我还没去过英格尔矿井,并且这个也不是废弃遗迹,说明这里是更加危险,有怪物的存在。
雷明顿给了一把攻击力200的锤子,比我目前攻击力150的拳套要厉害,大锤锤抡起来!
今天照常勤奋的去商会接任务,发现工坊排名第一了,终于超过了希金斯,月底可以拿更多的奖励了。
下午还要去和艾米丽约会,这次是她主动来约我的。可惜现在神秘商人不在城里,买不到戒指,不然就尝试求婚了。
现在接到几个主线任务,都是需要硬铝的。而硬铝是用电解器做的,我没有电解器。看来得抓紧送光盘给科研中心来研究了,这段时间就去沙漠废弃遗迹玩玩吧。
今天是秋收节,如名字所示,是为了庆祝一年农产品的丰收。可是我没种啥农产品,仅仅种了些小麦和棉花,不存在大小,可能上午的瓜果大小比赛没法参加了,只能期待下午的烹饪会。
比赛开始了,有5名选手参赛,可怜的艾米莉的“西瓜先生”个头确实没有优势,爱丽丝的竹瓜反而最大。还有1个参赛位,我从家里拿了个南瓜摆上去,别人的重量都是几十,就我是5。玩不明白这个比赛,友情参与咯。
烹饪会就是福利时间了,有人展示厨艺,其他人白嫖食物,无限吃。我试过自己上去做食物,怎么都是失败,即使配方是对的,估计配方没解锁的话就做不出来。吃桌上的食物,能获得buff还能获取这份食物。不要吃那种像是披萨的,啥都拿不到还会眩晕一小会。
和艾米丽交互的新选项~
终于等来了黑商,之前没仔细看黑商的货物,现在一看,好东西挺多了。最近物价有点高,等过两天低了再买点其他的,这次只买了戒指种子和双人床。
于是去和艾米丽求婚,她立马就接受了。毕竟情深意切,所以水到渠来~
早上醒来,画面直接转到教堂,举行了婚礼。
现在我和艾米丽的关系升级为夫妻,那么她应该会搬来我家住了,并且料理家园事务。
这个副本是有2次复活机会的,所以boss可以考虑不走位,直接站撸。首通给了一把合金剑,很给力的武器。可以换下大锤了,毕竟剑用着舒服,攻速快伤害高容易走位。
一觉醒来,老婆在身边,舒服。
昨天我就很疑惑,为啥物资箱里老是有东西,还以为是艾米丽送我的。今天查看家园,发现是艾米丽已经开始帮忙干活了,那我给她做一个助手工具箱吧。
通关之后给了件绿绿的旅行服,属性不错,穿上。
波西亚时光技能怎么加点
波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
对技能做四种评价:
s非常实用,必须点满。
a看情况点,比较有用。
b看情况点,比较没用。
c完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,s,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,c,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,a,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,a,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,a,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,b,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,a,点一点得了,原理同上。
防御姿势,a,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,c,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,s,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,a,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,c,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,c,我们不用枪。
致命打击,b,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,s,手稿熟练,s,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,b,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,a,采矿技术,s,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,c,强身健体,b,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,c,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,b,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,s!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行
养殖达人,c,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,a,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,b,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,c抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,c,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,b,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,s,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,a,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上ss,那么这个订单是18000g,五分之一就是3600g,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,s,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,c,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,b,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,a,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,c,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,a,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,c就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,s,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,c,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,c,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的波西亚时光无限接任务和波西亚时光工厂任务触发问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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