炉石传说战棋种族顺序(炉石战旗各种流派)-九游会官网入口

本篇文章给大家谈谈炉石传说战棋种族顺序,以及炉石战旗各种流派对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋全种族体系汇总

元素

收起元素野兽鱼人恶魔机械野猪龙海盗中立

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,酒馆战棋各种族有哪些常用的体系?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋全种族体系汇总

酒馆战旗演变至今,从原来的5个种族,增加到现在的8个,每个种族基本都拥有2个以上的玩法体系,可以说是非常丰富。但是我们要知道,战旗是个竞技(运气)游戏,竞技游戏的平衡性是非常难做的,因而不同体系之间是有明显的强弱之分。评判一个体系的强与弱,可以从两个方面来看:战力强度和成型速度。战力强度,指的是这个体系成型以后,和其他体系抗衡时是否拥有胜率优势;成型速度,指的是这个体系成型所需要的时间和难度。我们在平时对局中,应该优先选择成型快、战力强的体系,避免选择成型慢、战力低的体系。接下来我们就逐一对8大种族20多个体系进行全面分析,看看究竟哪些体系应该是我们的首选,而哪些体系看似美好,实则是降低胜率的下水道陷阱。

元素

光耀流

成型强度:4星

成型速度:5星

综合战力:4.5星

体系点评:版本之子,成型快,强度高。有元素的局,推荐有能力应尽可能选择一本道碰4打法,8费前碰出光耀基本稳进烂分圈,找到2个光耀可进决赛圈。前期随便凑一些复生亡语频率怪打工,每回合替换1-2个成长后的元素,根据对手强度在发育和战力之间寻找平衡。中后期所有战力都替换成元素后,如果还想发育,可以考虑换掉光耀,找元素3连对5找糯米继续发育。这里有个重要tips,凡是需要发育的复仇体系,以8回合为界限,如果8回合前没有拿到复仇发育核心,就不需要再去考虑这个体系,因为发育已经比不过其他玩家。

糯米流:

成型强度:5星

成型速度:3星

综合战力:4星

体系点评:不如光耀流,但得益于光耀,目前的元素体系发育非常平滑,在有光耀的前提下对出糯米,基本意味着拿到一张进入决赛的门票。同样的糯米流需要时间发育,如果没有魔灵和光耀,8回合后的糯米狗都不玩。

拉格流

成型强度:4星

成型速度:1星

综合战力:2星

体系点评:又一个狗都不玩的体系,单拉格弱成狗。起步至少双拉格 灯神或双拉格 铜须或单拉格 单灯神 铜须。核心牌都在6本5本,除非你的经济非常好或者战力非常强,否则很难有条件支持你在中期上到6本去找关键牌,且成型后强度并不会大幅高于光耀和糯米。排除鲍勃喂牌的情况下,任何对局都不推荐优先选择该体系

叉子流/叉子大师流

成型强度:2星

成型速度:4星

综合战力:3星

体系点评:混烂分体系,选择这个体系一般是由于碰5拿了大师且4本刷出了叉子,并且没有找到其他合适核心,或者自身血量已经不太健康,急需锁血。该体系一般就3个大哥(叉出来的大哥 2个大师),极度惧怕剧毒,一旦大哥被毒血崩。后期应该尽量向混合毒的方向转型,小黄也是非常不错的选择

泥巴流

成型强度:2星

成型速度:4星

综合战力:3星

体系点评:混烂分体系,叉子大师的低配版,核心是2本的派对和熔融元素。该体系一般阿兰娜限定,战斗力集中在1-2个巨大的熔融元素上,搭配3本帝国之手把熔融元素的攻击力提上来。由于光耀的强势,现在基本不推荐阿兰娜以外的英雄玩这个体系,因为成型后强度比不上光耀,对比光耀没有任何优势。

元素体系总结:元素作为版本答案体系,是目前最为强势种族。成型速度快,成型强度高。中期优先找光耀,战力稳定后可以3连或升本找糯米,后期尽量凑元素对子3连提升战力

二、炉石传说酒馆战棋种族分析

恶魔族卡组的玩法在炉石传说酒馆战棋里面出现的次数还是比较少的,属于小众的玩法,但是并非没有吃鸡的可能,下面小编教大家怎么用恶魔族卡组吃鸡。

恶魔流属于比较小众的种族,主要可能是要卖血而且机制略微有点复杂。

愤怒编织者,开局如果能拿到2个愤怒编织者的话基本完全可以考虑恶魔流。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的恶魔实在有点少,好用的就更少了。但是一旦培养成功的话后期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比较怕剧毒)。但是目前来看养愤怒编织者并不适合决赛圈,但是前中期作为打工仔还是挺好用的。

梦魇融合怪,前期为数不多的好用的恶魔之一...

小鬼首领,效果很强并且能跟灵魂杂耍者配合

灵魂杂耍者,俗称喷子。虽然伤害低但还是非常好用,即便用来破圣盾也物超所值了,因为是打出去的伤害不用自己主动去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从),而且自己还不是恶魔。

安尼赫兰战场军官,大屁股沙包,配合铜须强无敌。

玛尔加尼斯,这货主要是用来给恶魔加buff,以及给自己护脸的,因为场上有愤怒编织者,上恶魔会主动掉血,有二王的话即便只剩1血了也可以继续上恶魔。

这里很明显愤怒编织者不升金比升金更好,二王和灵魂杂耍者这种需要一直发挥作用的放在最右,嘲讽的放在中间,思路和野兽流大同小异。

但是要注意的是,恶魔流的决赛圈阵容是不需要愤怒编织者的。最好能搞到一两个喷子(至少一个金的),两个二王。喷子和二王放中间,嘲讽放两边,这样可以有效防狂战斧。

三、炉石传说酒馆战棋流派大全

炉石传说酒馆战棋中的流派是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋流派大全,也是炉石传说酒馆战棋流派大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

炉石战棋中的流派除了上面介绍的四个种族:机械流、野兽流、鱼人流、恶魔流这四个以种族为核心的流派以外,还有一些其他的思路,在这里单独分析一下这些思路。

赌狗流

赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。

顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。

混合流

混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。

目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的死神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给死神4000型进行buff,此外还可以拿洞穴多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧毒墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之最后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个棋子的顺劈伤害。

烂分流

由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。

科技流

第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子 升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了

速八流

也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。

套娃流

套娃流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语棋子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心棋子,最后成型阵容都是五星六星的棋子,而且没有绝对意义上的核心(瑞文戴尔男爵最后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者死神4000型这样的打手基本就能成型。优点是抓棋子很灵活,缺点是有时候会卡格子。

四、炉石传说酒馆战棋新手攻略

随着炉石传说酒馆战棋的上线,越来越多的新手玩家涌入炉石中,那新手玩家应该如何在前期快速的积累金币呢?到底有哪些卡组适合新人上手呢?接下来就让小编带来一篇炉石传说酒馆战棋新手攻略及入门指南。

开局

属性优秀代表身材可以开局压人揍脸;

持续成长表示这些旗子可以有后续发展空间而不是单纯用于过渡后期科技(甚至作为主力);

潜在投资代表在没有想要的流派随从情况下,选择这些旗子可以用于过渡到中期(工具人)。

我个人喜欢潜在投资,它的回报是这样计算的:花费3币购入,属性优秀的外,可以和其他的打平局,开局不容易被蹭血;在购置后以两个随从形式出现,出售一共可以获得两个币,以及必要缺钱时可以卖掉附属衍生物换钱(鱼人的1/1,雄虎的雌虎),保留主体,不影响后续3合1。3合1后依旧可以这样再来一次,而不缺钱时,相当于多几次攻击频率(圣盾克星)。但不是代表任何情况下无脑优先考虑。

天赋优势流派契合随从优势

以缝合怪为例,它的本体天赋是额外生命值,非常契合卖血恶魔体系,所以对于缝合怪而言,抓取随从的最高优先度为:1/1(生命反噬buff)、2/4(自伤恶魔)。

科技

大多数人升级二阶酒馆基本在第二回合,手里刚好4个币可以升级,当然如果有想要的随从可以随手买下,多出来的币可以搭配某些角色的天赋技能(黑龙王子的敌方全场打1,药剂师的攻击提高等等),除此之外都是不明智的(要么浪费钱要么拖节奏)。附图解释升级科技的必要性:

抉择

很多人在3阶后会开始迷,疯狂刷新酒馆刷想要的棋子,要么看啥都想要买一堆暂时闲置手中等待有机会达成combo(没错我就是恶魔机械动物园亡语圣盾流派)。酒馆设计师在蓝帖答疑中提到过,酒馆的棋子池是有限制的(不仅仅是你),如果你的对手与你拿了同样的棋子,那么这个棋子新出现的概率会更低。所以我们坚持优先凑对子原则(已经买到2个的),同时和对手对弈时留心对面选择的流派,尽量选择流派少的一种,这样比较容易达成三连镶金;如果该镶金的都镶金了,就应该购置高阶随从去替代旧随从,逐渐淘汰过渡用随从,比如小收割机换大伐木机;抑或购置buff随从进行buff(比如机械的磁力,或者单纯战吼式buff)。

提醒一下千万不要没事塞满格子。

如果都不舍得卖的情况下。

满场会让你没办法进行buff或者磁力。

技巧

棋子是从左往右依次进行攻击(对撞),嘲讽随从优先吃打。一般情况下,输出主力可以放最左边,有圣盾随从其次,多亡语随从(死了拉一地比如硕鼠)千万不要放这里,暴毙后就拉一点点(因为格子满了)。反之应对方法就是剧毒随从贴嘲讽,对面大哥(没圣盾)一脚过来就是死,剧毒再贴个圣盾可以白吃两个。所以要时刻注意对手形势调整站位。

五、炉石传说酒馆战棋新版本流派一览:全新流派龙族体系来袭

近日炉石传说酒馆战棋迎来了全新的版本,新增了7位英雄,龙体系正式加入酒馆战棋。下面带来炉石传说酒馆战棋新版本套路流派一览,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

【流派概述】

龙族:

这次更新新增了足足13张龙牌,1张相关牌(蜡烛骑士托瓦格尔),考虑到本身还有2个相关牌(机械动物管理员、展览馆法师),龙已经变成了相当大比例的种族了。但是龙族的和谐卡都在5星和6星,其他的卡牌大部分只能打工,这主要是因为龙族的第星buff较少,成长性有限,因此可能会出现中期乏力,乃至猝死。龙族的强度我现在还不敢瞎评价,让我们拭目以待。

前期核心:

后期核心:

这次更新顺带的加强了以下流派:

圣盾流

混合流

喷子流

圣盾流虽然失去了前期的一些鸡杂,但是除了闹闹机器人,其他那些卡本身就基本是打工用品;相比于失去的,圣盾流收货了青铜守卫(421圣盾复生龙)、龙人执行者(636一个友方随从失去圣盾后 2 2)、鲭鱼圣者(884其他友方随从失去圣盾后,获得圣盾)、红衣纳迪娜(674使你的龙获得圣盾),总的来说有了巨大的加强。虽然蹒跚的食尸鬼会严重打击圣盾流,但是由于信息差,一般人看你不是机械就不会想上食尸鬼,其次,龙人执行者、鲭鱼圣者等等并没有那么惧怕aoe。总的来说,圣盾流从旁门左道,变成了稳定且强大的流派。

混合流的崛起属于当代的“文艺复兴”,这主要归功于龙族的兴盛,使得机械动物管理员、展览馆法师、光牙执行者都取得了更强的效果,上一次他们可以发挥这样的效果还属于融合怪时代。混合流的玩法也非常容易,经常发生在没有核心,碰个光牙就开始了。

喷子流的加强得益于新卡,小鬼妈妈,简称鬼妈。没有鬼妈之前,喷子流没有6费生物,只能5费搜939,等待转型或者等死,鬼妈大大的加强了喷子流的强度。

这次更新明显有意削弱了这些流派:

机械流

套娃流

失去了大量机械的鸡杂溃不成军,丧失了大量打工随从,失去了没有钴制卫士时加入的理由。由于圣盾嘲讽的减少,站位策略也受到了巨大的影响,大部分情况下不再需要“破盾”随从,相应的某些卡抓位也下降(比如子嗣,虽然下降了但还是2星t0)。由于鸡杂的削弱,和664伐木机的去除,套娃的成型过度更加不平稳,因此被明显的削弱。

这次更新不小心削弱的流派:

野兽流

鱼人流

野兽流真的是最惨的流派了,上个版本已经跌落谷底,这个版本继续鞭尸。由于狙击手(红色雏龙)的加入,野兽的小妈、土狼、瘟疫鼠群全部增加了猝死的概率,迅猛龙的去除也降低了低费野兽的比例,虽然熊妈得到了加强,但是这个影响微乎其微,能活到5/6费还走野兽召唤流本来就是不可思议的,多的这 1 1也作用有限。另一方面,狼爹流派也被大大的削弱了,5星本来怪就不少,狼爹亡语buff又需要2个5星(狼爹、瑞文),中期过度又变困难了,6星一堆新卡使得找大蛇、蜘蛛的概率也大大降低,万一狂战被狙击手秒了可能会猝死,狼爹亡语流真是躺枪。

5星和6星的大量污染卡牌的加入,大大的削弱了鱼人流。不论是慢慢玩鱼人,还是铜须转鱼人,还是卡德加整活,都面临着所有的关键卡全部概率大大降低的事实。虽然新增了6星鲭鱼很强,但是现在鱼人已经几乎绝迹了。

关于炉石传说战棋种族顺序,炉石战旗各种流派的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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