死神vs火影全人物奥义(死神vs火影在线观看)-九游会官网入口

大家好,今天小编来为大家解答死神vs火影全人物奥义这个问题,死神vs火影在线观看很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

木叶下忍:

漩涡鸣人:うずまきナルト(uzumaki naruto)

nuzumaki就是漩涡的意思

naruto有2种意思,首先naruto是日本一种拉面调料,是用鱼酱做的,粘粘的,通常是灰白色中带着淡淡的粉红色。色。这也就是鸣人钟爱拉面的秘密吧,naruto还是日本一座城市的名字,该城市因为有座名门大桥而成为著名的观光点,据说从该桥上看水面上的巨大漩涡非常过瘾,大家有空可以去看看。

宇智波佐助:うちはサスケ(uchiha sasuke)

uchiha来自于“uchiwa”。日语里面“は”可以发作ha或者wa,uchiwa是日本的一种纸扇,形状就是宇智波家徽的样子,日本流行家徽,常玩战国游戏的朋友应该都清楚,家徽在日语里面写作家纹(kamon)。

sasuke的名字源于日本历史传奇忍者--猿飞佐助(sarutobi sasuke),这个忍者传奇人物的资料下面有介绍。

春野樱:春野サクラ(haruno sakura)

春野(haruno)意思为春天的野外。

sakura樱花,纯正的樱花是粉红色(虽然也有白的和红的,但粉红才是樱花的王道)日本的国花,配第一女主角,也说得过去,这也解释了为什么小樱头发是粉红。

犬冢牙:犬冢キバ(inuzuka kiba)

牙是日本传统的常规名字。inu日文里面代表狗。

kiba:(犬,狼等的)尖牙,犬牙,(毒蛇的)毒牙,牙根,尖端,犬冢:狗的家,就是狗窝啦,呵呵,温柔乡是“狗”雄冢。

油女シノ(aburame shino)

aburame是一种鱼。aburamushi是一种虫子。

shino是竹叶的意思。我非常怀疑志乃没有眼睛,而是用虫子的复眼,所以才每时每刻带着墨镜,可能是血继限界……

日向雏田:日向ヒナタ(hyuga hinata)

hyuga是日本南部一座城市的名字--日向市。hyuga的日语意思是阳光普照的地方,这和雏田mm害羞老是躲在人生的阴影下正好相反,这也是岸本的用心吧,希望mm能闪耀靓丽如同夏日葵花。日向可以读做hyuga或hinata。

奈良鹿丸:奈良シカマル(nara shikamaru)

nara是日本一个行政区。奈良県(nara prefecture)以这个地区的鹿(shika)著称于日本,作为日本的古都,奈良还有一尊著名的大佛,当然最出名的还是奈良公园(nara park)喜欢亲近人的鹿群,鹿せんべい(shika-senbei)。年老的鹿会抢你的便当,小鹿会给你闹着玩,如果你不拿自己的小吃喂它,它会把你顶下池塘……

shika是鹿的意思。maru,日语里面是圆圈的意思,但通常用在男孩名字最后,翻译成“丸”比如霸王丸,绯雨闲丸等,其实就是粪球的意思,和中国传统男名“狗蛋”有异曲同工之处,好养活--这可不是瞎掰的呀。自己查字典:)很多日本船只也用这个名字比如日吉丸。

秋道丁次:秋道チョージ(akimichi choji)

akimichi是常规日本姓氏。aki秋天,michi街道。秋天被日本人认为是读书和野炊的季节。秋天的慢慢长夜用来读书,秋天瓜果成熟,渔业丰收,正是放开肠胃大吃的季节,丁次是个不错的名字,听上去比较正规的日本人名。

cho来自蝶(chou)。很多名字以“ji”结尾。就像“maru”丸一样,有这个字根的名字一定是男孩。非要在中国名字里面找个近的,我想狗剩比较适合,呵呵。

论坛旁白:赤丸:“我从不剩饭,汪汪,抗议”

山中井野:山中イノ(yamanaka ino)

yamanaka山中是另一个日本常见姓氏。yama是山,naka是中的。

ino意思是野**。所以,她的名字是山中的野**(怪怪的)。她的攻击方式只能是一条直线,据我所知,野**也只能沿一条直线攻击冲击,笨笨的**,呵呵ino在日本汉字(kanji)里面可以写作“亥”或者(**)。中忍考试的时候井野把这个字印在t-shire上啦,看见了没。日本的十二生肖里面也有**,但好像顺序不和我们一样。

“**鹿蝶”ino-shika-cho的文化背景**鹿蝶组合源自日本古代传统的纸牌游戏花札(hanafuda),一共48张,不像现代扑克一样,它没有数字,而是基于12个月,每个月都有代表的花画在牌上,每个月4张,不同的组合有不同的含义,有点我们中国牌九的意思。视人数的多少有不同玩法,有一种就是以凑到野**-鹿-蝴蝶为最后的赢家,一句话,作为小队的名字,很炫,很拉风。

日向宁次:日向ネジ(hyuga neji)

neji在日文里面就是旋转。查字典也没有其它适当的意思,而且发音相近的词也没。宁次的绝招是八卦和点穴,都是来自中华功夫,而且,在日本neji不算一个正规的名字,含义是“旋转”,引申为“太极”。

顺便补充一下,回天的日文是kaiten,太极是taijutsu。

李洛克:ロックリー(rock lee)

小李的原型是谁?就是华裔著名功夫巨星--李小龙(bruce lee),不仅招式,造型,英文名象,而且生日都是一天11.27号,可能这也是我特别喜欢小李的原因吧。想想中忍考试前,小李去单挑佐助,高抬腿-悬停-然后用腿指向佐助,挑战,实在是帅呀,不禁使我无尽怀念龙哥的英姿,我们这一代人,说不崇拜他,是不可能的,中国功夫的传奇呀

他也是周星星的偶像,还记得少林足球那个门将吗?

天天:テンテン(tenten)

天天,功夫是暗器,绝招中隐含“龙”,穿中国的旗袍和小偏襟上装,发型是中国传统的发髻发缵,而在日本,天天这个名字通常是用来命名大熊猫的,尤其是中国出生的大熊猫,比如欢欢,秀秀等。

凡是带功夫描写的漫画,想绕开咱们中国,是不可能的,天下武功出少林嘛,这不是吹的。

这个组是毫无疑问的中国文化背景小组,和我们颇有渊源。不仅仅装束外表。还有名字由来。

木叶中忍,上忍,特别上忍:

海野伊鲁卡:海野イルカ(umino iruka)

我想知道伊鲁卡姓的人恐怕不是很多吧,这是weekly jump上面的资料,既然是连载火影的杂志,应该不是乱写的。

umino:海(umi)野(no)是xx地方,xx领域的意思。

iruka就是海豚,所以伊鲁卡名字的意思就是海里的海豚。感觉是个明快的名字,但因为鬼鲛的出现,我总是感觉伊鲁卡的生命会受到威胁,或者说,雾隐和水隐村会有他的克星。

在海里,海豚vs鲨鱼,单挑的话胜算不大,群殴应该能打赢。

旗木卡卡西:はたけカカシ(hatake kakashi)

实在是人气天王呀。这个大家应该都知道了,谁叫卡卡西老师那么受fans追捧呢。

hatake是农田,确切说是稻田。

kakashi是一种稻草人,而且通常这种稻草人是没有脸的,唉果然是这样,可恶的岸本。但是在日本文化里面,有一种专门的方法处理没有脸的角色,叫做khenoheno-moheji。可以从他的衣服上看到他的脸(ninken wearing)。

我们要看清卡卡西的脸,除非岸本疯了,否则他打死也不会show给你看的。毕竟这是卖点,越得不到的东西越想知道,真正知道和得到了又说:“不过如此嘛”那种p话。支持岸本,他是对的,坚持神秘主义呀,不过临死的时候还是适当小露一下就ok啦。

猿飞阿斯玛:猿飞アスマ(sarutobi asuma)

正像我前面提及的:猿飞(sarutobi)来自传奇忍者--猿飞佐助(sarutobi sasuke)。猿飞家族历史上也是传奇的忍者家族,但在火影中,除了借鉴了这个姓,不能肯定还有什么其它联系,比如什么3带和阿斯玛的关系呀啥的。

阿斯玛看上去像个常规的日本名字,用日本汉字写作“游马”。鬼知道什么意思,难道是会抽烟的马???笑~

根据临之书,他9岁毕业,12岁成为中忍,实力和卡卡西相近(怎么看都不像)姑且相信官方设定,再给他一个机会。

夕日红:夕日红(yuuhi kurenai)

夕日(yuuhi)是黄昏的太阳。

名字kurenai是深红色,就是晚霞火烧云那种,很艳丽的颜色,就像她的眼睛的颜色,这就是人物特征设定和角色名字的关系,所以介绍那么多给大家是有意义的。

今年27岁,9岁从忍者学习毕业,阿斯玛的同学,也是一个小分队(genin team)的。从型培养了感情和战术的默契。靠,这不是早恋嘛。

铁血凯:マイトガイ(maito gai)

阿凯老师的姓也很少有人知道,maito源自mighty,强大的,有力的极端的,翻译成铁血比较合适,动画里面阿凯出场的自我介绍就是:木叶高贵的苍蓝猛兽-疯狂阿凯,阿凯不疯狂,那是热情,坚强如铁,热血真情,铁血凯。

“gai”,源自英文“guy”人,家伙,所以阿凯名字的含义就是铁血男人的意思咯。

今年26岁,和卡卡西同龄,儿时好友,但卡卡西5岁毕业6岁成为中忍,阿凯7岁才毕业,11岁才成为中忍,一直在追赶天才的脚步,从未放弃。也正是这种坚忍赢得的卡卡西的尊重和承认,也赢得了两人特殊的友谊。如果卡卡西在这个世界只剩一个朋友,那也是阿凯。

三忍

这3个人物的来源都是来自日本自来也的神话。而且,这3个人物是动漫明星,很多传说,故事,游戏,漫画都有他们3个。

自来也:自来也(jiraiya)

自来也,这个名字来自古日本故事《儿雷也豪杰物语》(jiraiya goketsu monogatari)。30年前这个故事被印刷出版。

最初的名字:我来也(garaiya)来至于古代中国的谐史(kaishi)。当这个故事流传入日本后主人公名字变成了自来也。在日本汉字里面自来也也可以写作“児雷也”。这个故事现在在歌舞伎(kabuki)的演出里面表演。火影里面的自来也不管是造型还是说话方式都和歌舞伎里面的自来也非常神似。可以说灵感就是来源于此。

自来也的故事中,纲手是他的老婆,是擅长蜗牛魔法的,后来自来也的一个徒弟,学会了大蛇魔法后就用蛇毒来害自来也夫妇,并有精彩的战斗,后来夫妇两人中剧毒,另一个曾被自来也救过命的徒弟报恩救了他们夫妇,后来的事情就不得而知,作者在大阪自杀,故事也没了结尾。最早看见3忍的名字是在当年街机上的天外魔境。

自来也(jiraiya)头上的“油”(abura)并不是因为他是油头滑脑的中年人,而是因为他是“蛤蟆仙人”(gama sennin)。用他自己的话叫妙木山白发童子蛤蟆仙人自来也是也。

在日本,蛤蟆の油(gama no abura)用来制药。据说治疗烫伤,烧伤和刀剑伤比较有效果。

纲手:纲手(tsunade)

自来也的神话里面,纲手是他的妻子,是个擅长蜗牛戏法的美女。但神话里面没说人家胸脯大小,画那么惊人,纯粹是岸本个人爱好。打架的时候负担多大呀。

大蛇丸:大蛇丸(orochimaru)

在自来也的故事里面,这个名子是自来也和纲手的敌人。就是他用剧毒的蛇差点把他们夫妇给咬死。

大蛇当然顾名思义就是巨大的蛇啦,日文平时说大蛇更多用daija。所以对大蛇丸来说,召唤万蛇是顺利成章啦。

第一次听到大蛇的名字,我第一反映是八岐大蛇(yamata-no-orochi)。yamata-no-orochi是8个头的传说中的大蛇。yamata是8分枝的意思。这条蛇是日本神话(nihon shinwa)的明星角色,拥有无数的神话传说和故事,因为他和创立日本的神相关,这个神就是日本最nb的神--天照大神(amaterasu-oomikami)。也就是他们的太阳神。

简单说,yamata-no-orochi是关于素戋呜尊(susanoono-mikoto),他是天照大神的小弟弟。品行败坏,在高天原(takamagahara,类似天堂,神域的地方)做尽坏事。遭天遣逐出神域.离开的时候遇到了一对老夫妇和他们的女儿奇稻田姫(kushiinada-hime),这一家正在伤心的哭诉他们的8个女儿这些年一个接一个的被一条邪恶的大蛇抢走,到现在仅存这么一个女儿了。susano-ono-mikoto发誓要斩杀此蛇,但作为回报,是把女儿嫁给他(真是趁人之危的畜生呀)。

他让老夫妇备酒(sake)壮行,喝醉了以后就借酒劲搏杀了大蛇,当他斩断蛇尾的时候出现了一把剑,这就是传说中的草剃の剑(kusanagi-no-tsurugi)。这剑属于他的姐姐天照大神(amaterasu-oomikami),而且是传说中的三种の神器(sanshu-no-jingi)之一。后来因为倭建命(yamato-takeru-no-mikoto)使用才使草剃剑名扬天下。

晓:

宇智波伊太刀:うちはイタチ(uchiha itachi)

在古代的日本,鼬就是一种神秘的可以带来厄运的动物。传说的说法是,当你见到鼬,或者听到他的声音,你就有厄运降临头上。而且,据说,当有人在鼬平时的路线上走过后,鼬永远都不会再走这条路。

itachi就是鼬这种动物。在日本这种动物,被认为具备某种魔力。

干柿鬼鲛:干柿鬼鲛(kisame)

火影第一丑男,名字含义就是字面的解释:魔鬼鲨鱼,长得也是鲨鱼脸,非人类,估计是onepiece中的鱼人族。

“kisame”另外的意思是一个场景:浓雾大雾凝固在树叶树干上,然后凝结成水像雨那样落下来。用日本汉字写为“树雨”,这样看,估计这小子以后出场还会有很多狠招,毕竟是晓里面的狠角色。

砂忍:

我爱罗:我爱罗(gaara)

动画漫画都已经介绍过很清楚了,就是只爱着自己的修罗--自分を爱する修罗(ware wo aisuru shura)。

修罗(shura)也作阿修罗(ashura)是坏的神,残忍暴戾好杀,是战争之神,这个大家都清楚,也是个动画漫画里面常出现的名角,比如天空战记里面的修罗王,一平倒是个正面的角色。

罗在日语里面是网的意思。

说到罗,想起了罗生门(rashou-mon)。原来的京都(kyoto)里面有这么一道真正的门,据说是魔鬼消失之门。毁于战乱。

勘九郎:カンクロウ(kankuro)

kankuro也是来源于日本歌舞伎,而且是一个非常有名的角色。这也是为啥他的脸画的花里胡梢的,在歌舞伎中,他的名字代表乌鸦。就像tama代表猫,pochi代表狗。

他的傀儡karasu在日文里面就是乌鸦的意思。

手鞠:テマリ(temari)

temari源于一种游戏或者说日本传统的玩具,是一种线球,手鞠最初是小孩玩的球,现在已经变成一种艺术,就是在球的表面彩绘。通常这种球是女孩的最爱,就像中国的小男孩不玩跳皮筋。

守鹤:しゅかく(shukaku)

是神话《分福茶釜(bunbuku chagama)》中的主要角色。shukaku是僧(sou)。

这个故事是关于shukaku发现的一个茶釜(chagama,茶壶)这个茶壶总是充满热水,但温度是根据主人的表现而改变的神壶。shukaki和茶壶一起也被视为狸の化身(tanuki no keshin)。

狸(tanuki)其实是一种狗,一种长得像狸的野狗。

shukaku其实历史上确有其人,只是在这里被神化啦。

雾忍(mist ninja):

白:白(haku)

没有什么特殊含义,岸本的设定就是说白像家乡的雪一样纯洁无暇,但也像雪一样容易融化,悲剧角色的名字。

再不斩:再不斩(zabuza)

日语里面,相近的单词ざぶざぶzabuzabu用来形容水急流的声音。zabuza擅长水遁术(suiton jutsu),估计这就是岸本的设定渊源。

再不斩的读音为再び斩らず(futatabi kirazu)他的那把大刀叫做:首切り包丁(kubukiri-bouchou)就是斩首大刀的意思。

单看名字也知道,这哥们早就被岸本设定为英年早死的啦,不过对手是卡卡西,堂堂雾隐7把刀,一代鬼人为了突出卡卡西,也算是生的可怕,死得其所。

音忍(sound ninja):

药师兜:药师カブト(yakushi kabuto)

药师源于一个神:药师如来(yaskushi nyorai)就是药王神,中国日本,韩国都有,当然,他们都是跟咱们学的。

カブト是兜,一种日本古代武士的头盔。

萨克镫:ザクアブミ(zaku abumi)

zaku源于zakuzaku,脚踩在砂或雪上的声音或者藏宝地点的标志。

abumi日文为镫,就是马身上那玩意。

金土:キンツチ(kin tsuchi)

日语kin有很多,最适合的字是琴或金。

tsuchi的意思是槌,也可以翻译成“土”。如果说土となる(tsuchi to naru),就意味着死亡。

很简单一句话,她的名字就是琴槌,就像弹扬琴的那种。

多斯砧:ドスキヌタ(dosu kinuta)

dosu代表严酷的。

kinuta源自砧骨(kinuta-kotsu)。这是耳朵里面的小骨头,功能是将耳鼓传来的声音继续向内传递。其实就是小李被他攻击破坏的那块耳骨。

音忍五人众:

左近:左近(sakon)

和右近ukon一样,就是代表一个方向。在日本古代,也有什么左近将军,左近大将,右近丞相什么的,和我们中国古代的左将军,右丞相一样。

次郎坊:次郎坊(jirobo)

次郎坊在日本很多故事里面都有出现,不知道他们家太郎是谁。次郎坊的名字来源于tengu(天狗),这种暴戾的神兽以忠诚的保护圣地而著名。

鬼童丸:鬼童丸(kidomaru)

完全是字面意义,没有文化背景。

多由也:多由也(tayuya)

通常用也结尾的都是男孩,很奇怪这是个女的。

有一种工作たゆやか(tayuyaka),是要慢慢的但非常有把握的完成。也许岸本设定她要这样杀死对手吧。

赤铜铠:赤胴ヨロイ(akato yoroi)

音忍潜入木叶的卧底。姓akado可能源于赤胴铃之助(akado suzunosuke),在日本的影视作品里面是个出色的少年剑客,在70年代火的不行。ヨロイ就是铠(yoroi)铠甲。

剑三隅:剑ミスミ(tsurugi misumi)

剑(turugi或ken)就是剑。

ミスミ可以写作三隅,三角形或完全不同的意思。misumi就是随便的人名城市名或植物名的后缀。

君麻吕:君麻吕(kimimaro)

不管从字面看还是听起来,这都是个比较高贵的名字。

君(kimi)和汉字的意思一样。

麻吕(maro)在古日本(heian时代)代表“我”。皇帝自称,就像中国的朕,孤,寡人。但是男女老幼尊卑倒是都能用。而且,maro可以作小男孩的小名。总之,麻吕在平安时期非常流行,对绝大多数人,初听此名字,都会感觉非常高贵。

大家都注意到了他变身后的超级浓眉了吧。其实没有变身之前他的眉毛是有典故,有说法的,辉夜一族果然不同凡响,君麻吕成为大蛇的最强战士当之无愧。

kimimaro是个非常优雅阴柔的名字,晒的黑黑的阳光男孩根本不会有这种字,取这个名字的人通常是柔和,安静和受尊重的。

其它:

蛤蟆文太:蛤蟆文太(gama bunta)

gama是蛤蟆的意思。

bunta是一个著名日本演员的名字,他在一系列的影视作品里面扮演黑帮流氓瘪三。他的名字叫菅原文太(sugawara bunta)。

认真听文太的发音,这和其它的声优是不同的。因为他说广岛方言广峌弁(hiroshima)。有部电影,仁义无き战い(jinginaki tatakai),在这部电影里面,sugawara bunta是主角,大说广岛方言,大部分火影的声优都是东京腔,除了文太的声优。虽然我也不太懂但是,广岛音大部分以“じゃけん(jaken)”结尾。而且文太的衣服也是传统的日本瘪三服。腰缠绷带插着把刀,上衣有点短和服(kimono)的意思,背后的“虾”代表“蛙”。

鸣人叫文太为“亲分(oyabun)”,通常用在日本黑帮电影里面,就是老大的意思,呵呵,有老大就有小弟“子分(kobun)”亲(oya)代表父母,子(ko)代表孩子,癞蛤蟆吉就叫文太为“oyaji”

猿猴王猿魔:(enko-o enma)

就是孙悟空,纯粹借鉴中国文化。

九尾:九尾の妖狐(kyubi no youko)

九尾(kyubi)日本汉字字面上就是9条尾巴的妖狐(youko)。

九尾是一只怪兽,多次出现在古代中国,韩国,日本的文学作品里面。

妖狐化身为美女到各个国家造成王朝覆灭的传说在《潮与虎》里面有出现过,而且还和主人公小潮的母亲有密切关系……

一尾到九尾是日本古代传说的九神兽。

一尾守鹤 shuukaku,是一种狸的化身。目前守鹤被沙之我爱罗拥有,这就不难解释最近我爱罗频频遭人发难的原因。而且,最近漫画中开始管守鹤叫一尾,恐怕也是在逐渐暗示这种对应关系。

二尾猫又 nekomata,是一种猫妖,拥有死亡的力量。

三尾矶抚 isonade,外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?

四尾鼠蛟 sokou,日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。它应该对应的是蝎大人吧。

五尾彭侯 houkou,长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。

六尾雷兽 raijuu,像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。

七尾貉 kaku,应该是一种獾,但是我刚才已经说我爱罗对应狸了,所以这次……汗-_-||总之,獾啊狸啊貉啊,我目前还分不大清楚。

八尾八俣大蛇 hachimata,在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是s级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。在《火影》中,大蛇丸拥有它的力量。

九尾九尾狐 kyuubi kitsune,不用多说了。

如此看来,极有可能晓的成员与九尾是一一对应的。根据目前的进展来看,每个人应该是拥有一个与自己的特点最为接近的神兽。大蛇丸和鼬的名字;鬼蛟长相鲨鱼,蝎大人名字里也带动物。如果我们假定晓的最终目的是获得所有的九种神兽的力量,最有可能的是让每个人获得与自己最接近的那一种:鼬获得六尾鼠的力量,大蛇丸获得大蛇的力量等等。

呃,死神里面没有忍术的,只有斩魄刀和鬼道之类的,那个也很强悍啊,楼主想了解的话可以看一下死神~~~~~~~

至于佐助同学的麒麟术,因为自己也不是很清楚就我只好copy一下高手的分析了

解释如下:佐助所研发出的麒麟,说是将雷属性发挥到极致也不为过。首先是展出【豪龙火】之类的火遁忍术令周围的空气急剧增温,从而产生上升的气流,然后上升的气流又产生积雨云,最终积雨云产生雷电!!控制雷击的形状变化并引向目标,在惊天的咆哮声中同时消灭敌人。因为是利用自然现象的忍术,所以只要消耗小量的查克拉就可以发动。以忍者巅峰为目标的佐助,最终连「雷」都可以控制在手上.

雷鸣的同时将敌人消灭!!!

雷遁·麒麟:宇智波佐助目前用过最强的雷遁忍术,佐助巧妙使用火遁术以制造出雷电,并将自然界巨大的雷电力量集于手中,引向轰击敌人,威力极大!攻击时雷电会化成麒麟的形状,瞬间将巨岩化成灰烬,敌人完全没有躲避的余地,证明佐助有控制自然之理的能力。是目前攻击速度最快的忍术,比音速还快,只有千分之一秒!属于s级的忍术奥义。

参见http://baike.baidu.com/view/1962658.htm

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1、这款游戏的画面设计也非常的出色,能够带给玩家不错的体验。

2、里面的每个角色都有不同的属性和战斗技能,可以自由的选择。

3、还有非常逼真的音效,带给你非常爽快的打击感,十分热血。

4、还有超多的连招技能,完成战斗任务还可以获得惊喜奖励哦。

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑jian大人作了演绎,卡卡西的s u就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,s u!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的bt的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(w i)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……

卡卡西还有一个连招(jjjj wu u)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(w u),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按u,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是w u最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)

最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按l能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……

常用开局手法:按u扔手里剑或跳起来按u扔苦无。

缺点:s u最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按l)

一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:3

跳:3

等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(s u)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(s u s u s u s u……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)

小樱的(w i)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即i,s i,还有的一个跟露女王类似,是(k i)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个w j就能破了……

小樱的i是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。

小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(jj wj)五连击。

最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:

首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(jjj su),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(su)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按u扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,s j扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)

速度:1

瞬速:1.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(s u),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(jjjj wu),貌似打的血和(jjj wj)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个bug,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(u),紧接着按(i),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个bug没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人wi的必杀伤害很差,si的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……

后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了si基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是sj堪称最强最快破防技之一,i变得很废柴,攻击距离短的不行,wi伤害提高,si脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少

而且如果是1p使用的话,按招换援助(o)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2p就是正常,招自己的。)(1.1已修复)

缺点:

1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)

2、1p九尾召唤援助打自己,2p则正常,(1.1已修复)

常用开局:su扔大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

速度:1.5

瞬速:1.5

瞬距:3

跳:2

等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。bt如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的s u才是真正的金钟罩,比小白的s u好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。

九尾的u攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。

九尾的wu范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(u jjjj wu wu……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。

九尾还有bug优势,jjjj wi能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。

另外一个攻击输出非常高的连招是(u jjj wj),伤害比bug连招略低,如果哪天作者把bug修复,用这个连招也是个不错的选择。

最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。

缺点:

1、1p九尾召唤援助打自己,2p则正常,(1.1已修复)

2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)

常用开局:按u伸爪子抓人。

一句话简评:集万千bug于一身。

速度:1.5

瞬速:2.5

瞬距:3.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当bug的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。u的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。wu是一尾wu的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的bvn,那么四尾的wu是你唯一可以打败对手的招式。su也是一尾su的加强版,不过范围更大。wj是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。sj没啥特色,就是击飞

i是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同u。wi对空,范围很大,比起有着类似wi的虚化一护好用而且伤害更高。si是一尾si的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道

比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用

缺点:同一尾鸣人

常用开局:按u发射查克拉弹或者wj瞬移攻击

一句话简评:一尾的加强版

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。u是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中u的范围很大,和小白的u类似,空战时非常霸道。wu是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手, u或i可以构成连击。su是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。wj是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。sj是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住

i是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。wi的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很bug的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中i是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。si近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高

缺点:

常用开局:按u突袭

一句话简评:集各类招式与一体

速度:3

瞬速:2.5

瞬距:3

跳:4.5

等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,u的距离一般但是伤害很高。空中u是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。wu是捕捉技,和仙鸣的sj类似不过是横向攻击。su是破防,范围很大,前后都能打中。wj是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。sj有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本

i是仙鸣i的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的i。wi的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中i的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。si类似四尾鸣人的si就不多说了

缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高

常用开局:按u突袭

一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗

速度:3.5

瞬速:3

瞬距:5

跳:5

等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较bt。他应该是所有人物中连击最多的,(jjj接w j)的连招能达到七连之多,或者(jjjj接s j)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(w u)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按u的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的w i千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与jjj连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,miss了。三下j命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,ko对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的bt战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下j都打不到你的位置,但不要太远。)按o,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按o,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,bt就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上 u的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑jian生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按u向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下 u的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

速度:2

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评价:★★★★☆

咒化宇智波佐助

简评:字数过多,请见参考资料

缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。

常用开局:sj用千鸟锐枪。

一句话简评:当之无愧的连击之王

速度:2.5

瞬速:1.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。u可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中u和wu都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,wu和wj在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,sj这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。su是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外

最后说说i类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆pose,顺带一提,万花筒佐助的i也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。wi非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于si的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这si越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长

缺点:u和wj的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手

常用开局:按u拉近距离

一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害

速度:2.5

瞬速:3.5

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻jjjjj不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。

u技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。wu在1.9版本伤害堪比朽木白哉的i类招式,后期版本被和谐。wj的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如wu和wi击中对手。su作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。sj是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用

i和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。wi的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中i的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。si的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中

弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般

常用开局:wj瞬身攻击使对手浮空

一句话简评:

速度:3.5

瞬速:5

瞬距:4

跳:4

等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期boss,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,u的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的wu和空中u也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。kj的第二段打完自己会浮空到更高的位置。sj距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。wj可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个wu,wi和si都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。su是神罗天征,取代了小白金钟罩su称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开

i是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。wi是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在wj或普攻第三段之后。空中i和空中u效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在kj后,打游击的时候也有用场。最后si的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式

弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短

常用开局:wj瞬身攻击使对手浮空

一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠

等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终boss,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很bt。大蛇丸的u射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。wu和空中u都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。sj是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。su的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。wj很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防

i是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。wi也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后si的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人

弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低

常用开局:按u喷剑

一句话评定:我的舌头可是突破天际的

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众

普攻j暴露了明显的手短缺陷。u的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中u击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。wu适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,su和佩恩的u作用相同我就不多说了。sj感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,wj作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死

宁次的i攻击距离同u一样,伤害也十分平平。wi的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于si的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中

弱点:手短,速度慢,伤害低

常用开局:按u扔苦无

一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★

1进入游戏并进入忍者界面,选择想要更改奥义图的忍者,点击忍者立绘右上角的详情。

1、

2选择奥义栏,进入奥义图界面,选中更改的奥义图点击穿戴即可更改。

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