老外抽原神(老外觉得中国人的神技能)-九游会官网入口

大家好,如果您还对老外抽原神不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享老外抽原神的知识,包括老外觉得中国人的神技能的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

随着最近胡桃复刻池的推出,原神正以迅猛之势刷新着一项又一项记录。先前由魈创造的27国app store畅销榜登顶的记录,如今被胡桃复刻池所击败。根据外国玩家统计,胡桃复刻池目前已经在32个国家和地区登顶,位列所有角色池第一位。更加值得留意的是,nga论坛有玩家发现,原神在11月3日12点04分,同时同时登顶中美日韩四国的app store畅销榜,完成了国产游戏这项前无古人的成就。胡桃究竟有什么魅力,能让全球这么多国家的玩家为之疯狂?我认为,胡桃的魅力主要包括①强度高,璃月3c之一,尊贵火属性;②有中国传统文化内涵,结合大量道家元素;③透露出独特的中国传统生死观;④可爱、直率,性格讨喜。或许你为了强力火c抽她,或许是因为她光溜溜的大长腿抽她,但我喜欢她的理由,则是因为她身上蕴含的中国传统文化元素。她头戴的混元六角帽,以及装饰大量中国结、中国盘扣的往生堂制服,都散发着浓浓的华夏韵味。另外,她普攻结尾所施展的道家往生手印,还在向全世界宣告:这个手印来源于中国,无形中给全球玩家都上了一节文化归属课。不管胡桃到底是哪一点戳中了你,她在复刻时超高的流水榜单都证明了她的火爆。谈到流水,有个有趣的问题是,我们都知道原神的流水很高,但究竟有多高?最近,国外论坛reddit上有网友对原神首年的流水进行了预估,并和其他热门游戏做了对比,发现原神竟然是全球首年收入最高游戏!必须指出的是,这份榜单是这名外国玩家根据一些公开数据所估算的,包括第三方数据分析公司以及部分游戏公司自己公开的数据综合估算,并非100%准确。毕竟绝大多数游戏公司并不会公开公布某一款游戏的具体收入,即使上市公司同样如此。但是,作者非常有信心的是,收入前两名的游戏是不会有错的。假设原神真的第一年流水有37亿美元,这是个什么概念呢?这位老外作者还和特斯拉做了一个有趣的类比。作者是这样说的:“米哈游的净利润率估计是57%,这让它跻身世界500家整体利润最高的公司之一。这同样意味着,原神首年的利润,比特斯拉2020年整年利润还要高!(尽管两者并没有什么关联)”有一说一,特斯拉和原神也是有一点关联的,之前特斯拉老总,现今世界首富elon mask埃隆马斯克不还说迫不及待要玩原神来着……

大家好,这里是每周更新的github有趣项目分享,我是每周都在吃瓜的蛮三刀酱。

我会从github热门榜里选出高质量、有趣,牛b的开源项目进行分享。

废话不多说,看看最近有什么有意思的github项目吧。

playcover项目能够让你在macbook m1上运行ios的游戏和应用,并且支持使用键盘,鼠标和手柄等控制器。

众所周知,macbook m1在appstore里支持很多ios应用下载,但是如果该应用的开发者关闭下载,那么这个应用你在笔记本上是搜不到的,这个项目可以让你安装任何的ios应用,绕开了苹果的限制。

此外,由于笔记本键盘对手机应用的支持有限,这个项目还做了完善的键位映射,能够让你在电脑上用app用的更爽。

作者承诺之后还会尝试在intel的mac上运行ios应用。

作者提供了一个ios版原神在macbook m1上的演示,不得不说,原神在国外的影响力实在是太大啦。不会作者就只是单纯的想在macbook上玩原神才做的这个项目把!

原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=gry63fbj6n4&t=95s

真新镇小茂|文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发 萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内游戏门户几乎所有广告位,搞得网站九游会九游会官网登录入口网页官网登录入口网页首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对游戏进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,gameinformer9.25分、ign9分、fami通35分,就连一向专业严苛的gamespot也给出了7分的不错评价。

中国游戏发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了ign此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对游戏浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,taptap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在taptap九游会九游会官网登录入口网页官网登录入口网页首页摘取热评,大多是游戏时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16k的玩家留下的评论,大体可以概括一下taptap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映游戏的受认可度与欢迎度,否则taptap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在google play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金游戏,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费 氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型游戏时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予游戏画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的游戏,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界游戏的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界游戏突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的gamespot认为,游戏里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调游戏后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的游戏讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论游戏的不二首选。

《原神》是discord里近期讨论度最高的游戏,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

darktenshidt(简称dt)是一位在discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“motherfxxk,这游戏抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,dt在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个游戏的。

我主动找到dt并向他说明来意。dt刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,dt终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡游戏,诸如《love live!》、《bang dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等rpg也在他的游戏名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时dt回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来,游戏被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的游戏。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和gamespot完全一致。dt认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡游戏不太一样。

最后,dt为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给游戏 8分甚至9分。

dt的观点在discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

gagi专精多人游戏,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类游戏。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

xindel则是位几乎擅长市面所有主流游戏类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的游戏能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开游戏。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3a大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了游戏内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制游戏的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产游戏前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款游戏都用自己的方式收获了更多视线。

-end-

原神这款游戏已经是中国古典游戏的巅峰之作,中外游戏玩家一直对游戏的画面设计,和每节中的情节铺垫都赞许有佳。甚至搞手机测评的都知道,想看看自己手机性能怎么样,打一把原神就知道了。现在原神又在游戏配曲上下了大功夫,其中最新的《神女劈观》又再次把游戏风和中国的传统文化结合在一起,听见那动感音乐,看着美轮美奂的画面,感觉这波文化输出的是非常的成功,我们可能看几个几点中国元素中就可以看得出来。

一、京剧元素的加入。

京剧是中国的传统文化,有个悠久的历史,其中的唱念做打这四门技艺但是我其中的精髓的代表,而这四大元素在《神女劈观》中都有非常好的表现。专业京剧演员杨扬老师配音的京剧唱段,音乐一响浑身战栗,尤其是当云堇说出那句“今日再添一笔,唱与诸位听”的时候,当真让人有些控制不住自己的情绪。

二、皮影戏的表现形式的引入。

在《神女劈观》过场动画中,原神采用了一种类似于“皮影戏”的二维动画形式呈现剧情.皮影戏从有文字记载,已经有2000多年的历史,如于西汉,兴于唐朝,鼎盛于清代。并与2011年皮影戏入选人类非物质文化遗产代表作名录.这次mv中将皮影戏的引入,又可以让外国友人见识到了我们民族文化的又一颗瑰宝。

三、中国古文代诗词的魅力

除了引人称赞的唱法之外,其中的歌词也是值得推敲玩味。比如歌名《神女劈观》可以理解为妖魔住在观庙之中,而神女就是要用剑劈开这座观庙。比如有二句“秋鸿折单复难双,痴人痴怨恨迷狂。”秋雁本是成双成对,然而少了一只自然是可悲可叹。不知道是因为什么,一只秋雁失去了飞翔的能力,而另一只秋雁想要帮助它重新飞翔却也无能为力。这里借用秋雁来比喻世中之人,人先是生怨,接着仇恨起来,最后迷失自己变得疯狂起来。歌词郎朗上口,又添加了最近比较流行的古风形式,可以让那么喜欢更多的了解故事细节的网友通过歌曲的演唱,将他们接入到中国的优美、而又变化多端的古典诗词当中。

四、中华文化的特殊标记

这道mv中我们可以多次看到了仙鹤的形象,并且在歌词当中也有提及,另外也出现了神鹿的形象。要知道这二样都是中化传统文化的比较有代表性的文化符号。都是中华文化中神物的代表。比如仙鹤有寓意延年益寿的意思,同时它有伴有吉祥、忠贞的含义。鹿的寓意和象征同样也很丰富,“美丽、健康、长寿、权利、爱情”都可以囊括其中。无疑这些形象的出现,会引起海外网友的诸多猜想和探究。从而再次推升了我们传统的神话故事于现实生活的结合。

一种文化是否有影响力,主要看它能够引起人们的共鸣,并有后者不断的去效仿他的风格,从这点上这个作品是做到了。歌曲一经推出就引发我无数海外华人甚至外国友人的追捧。无数多个版本的翻唱就是一个很好的证明。中国文化的输入曾经尝试了很多调路,原神游戏中,用故事制做的mv《神女劈观》进行的尝试可能是无心之作,但是真的起到了非常好的效果,文化的传递还可以采用这种寓教于乐的方式。

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