最终幻想14 6.0召唤(最终幻想14忍者厉害吗)-九游会官网入口

大家好,关于最终幻想14 6.0召唤很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想14忍者厉害吗的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想14怎么召唤陆行鸟战斗

主线任务进度做到超过30级后。

到黑衣森南部森林(x17,y28)接取一个任务。

做完一系列之后,npc会给你一颗野菜。你点击野菜就可以召唤陆行鸟。

但是野菜会消耗掉。也就是每次召唤陆行鸟参战都会消耗掉一个野菜。

这个跟只召唤骑乘不一样。召唤参战后,它会以队员名义跟你组一个小队。

然后你可以骑它,下来后它不会消失。它会一路跟着你。

每次召唤限时30分钟,但是它死了、或者它跟怪打的时候你丢下它逃跑了,它会回收。

野菜在各大城市广场的商人处一个npc有卖。好像叫特殊礼品商人?还是什么忘记了。

它还有买宠物的。我只记得海城的那个npc是在有大水晶的广场上。其他城的没买过。

最终幻想》(ファイナルファンタジ_、final fantasy)是由日本square公司于1987年12月18日推出的电视游戏。该作是《最终幻想》系列作品的第一作。

游戏平台为任天堂的红白机(family computer)。游戏类型为角色扮演类游戏(rpg)。

二、最终幻想14召唤技能循环

召唤的输出循环主要有三个部分,龙神,巴哈,不死鸟,按手法不同大概110s或120s一个循环,龙神附体阶段rarr;巴哈姆特阶段rarr;不死鸟召唤rarr;龙神附体阶段,循环往复。

详细答案:

主要有三个部分:

龙神,巴哈,不死鸟

按手法不同大概110s或120s一个循环

龙神附体阶段rarr;

巴哈姆特阶段rarr;

不死鸟召唤rarr;龙神附体阶段,循环往复。

三个阶段都没好的间隙就111111或者灵攻12或者毁坏/绝填充

以太豆好了就用,打溃烂

双毒必须全程保持不断,开启龙神和不死鸟会刷新三灾可以重置毒。所以一个大循环需要上4次毒,3次直接用三灾只有1次需要手动上。

然后是每个阶段内的手法:

龙神:11111或者灵攻,最后一两秒喷核爆,最多能打6gcd就要用核爆

巴哈:你用一个战技巴哈就会自动吐一个黑龙波,巴哈持续期间一共8个黑龙波2个死亡轮回。

不死鸟:灵泉-炼狱-灵泉-炼狱交替121212,然后也是两发天启

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三、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解

最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各boss有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略

一层

gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害

gaoler's flail左右刀

warder's wrath全屏aoe

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊

gaoler's flail左右刀

heavy hand死刑

intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)

intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同

aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕

aetherchain引爆地块

aetherflail引爆地块 左右刀

aetherflail引爆地块 左右刀

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

slam shut场地转换结束,全屏aoe

intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶

intemperate torment

第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定

warder's wrath全屏aoe

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells场地转换

aetherflail

aetherflail

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

aetherflail

aetherflail

slam shut场地转换结束,全屏aoe

之后开始重复第二次intemperance和shining cells

二层

注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...

murky depths全屏aoe

doubled impact分摊死刑

spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe

spoken cataract头身旋转

murky depths全屏aoe

sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台

tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解

shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可

场地污水消失

dissociation头部分离进行半场俯冲

coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

sewage deluge场地转换aoe

tainted flood点名

spoken cataract头身旋转

sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈

spoken cataract头身旋转

tainted flood点名

predatory sight孤独感

murky depths全屏aoe

dissociation头分离出去准备俯冲

shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲

场地污水消失

dissociation头分离出去准备俯冲

sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定

coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

doubled impact

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环

三层

p1

experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)

experimental firelume跟第一次相反

scorched exaltation全屏aoe

heat of condemnation双t死刑,是范围伤害

darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害

brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰

left/right cinderwing左右刀

trail of condemnation场外直线俯冲

p2

boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。

t把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。

击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟

dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平a

p3

left/right cinderwing左右刀

fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。

experimental charplume八人圆形点名

heat of condemnation双t死刑(是aoe)

devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)

searing breeze在所有人脚下生成黄圈

--

scorched exaltation全屏aoe

experimental charplume八人圆形点名

experimental firelume随机一个大火球/九个小火球

trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名

heat of condemnation双t死刑

fledgling flight浮游炮

experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反

searing breeze脚下黄圈

devouring brand岩浆流

darkened fire黑暗火焰

brightened fire点名,消除黑火

left/right cinderwing左右刀

--从scorched exaltation全屏aoe开始循环

四层

elegant evisceration死刑

setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地

pinax利用场地能量进行攻击

雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊

decollation全屏aoe

setting the scene第二次固定水

pinax水击退

hell skewer面前直条aoe,较窄

elegant evisceration死刑

setting the scene第三次固定水酸雷

pinax水击退→hell skewer直条 酸液分散→雷衰减

hell skewer直条

blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔

belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能n和d踩,t去踩塔无效并且吃一层易伤

hell skewer直条

decollation全屏aoe

northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift

shift

blooddrake

belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration死刑

setting the scene第四次为火水酸雷

blooddrake强化

pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散 belone coils读条→踩塔→雷衰减

shift

之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene

四、《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

骑士

收起骑士吟游诗人龙骑士召唤师舞者赤魔法师黑魔法师武僧白魔法师占星术士学者贤者忍者武士机工士绝枪战士钐镰客暗黑骑士

最终幻想14即将推出6.0版本晓月之终焉,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

骑士

威力调整(不含大幅修改)

技能名称改动前威力改动后威力

全蚀斩 120 100

日珥斩(连击) 220 170

暴乱剑(未连击) 100 170

战女神之怒(连击) 350 330

沥血剑(连击) 390(85) 250(65)

王权剑(未连击) 100 130

王权剑(连击) 550 420

赎罪剑 550 420

投盾 120 100

盾牌猛击 110 100

圣灵 350 270

圣环 250 150

悔罪 800 450

深仁厚泽 1200 1000

深奥之灵视体力 100-370 250

厄运流转 120(35) 100(25)

调停 200 150

技能发动距离调整(不含大幅修改)

技能名称改动前距离改动后距离

调停 15 m 20 m

投盾 15 m 20 m

新增与大幅修改技能

圣光幕帘

(修改) lv. 56

距离 0 m

范围 0 m

复唱 90.00 s自身受到自身或队友治疗魔法时,为周围 15米内的队员张开防护罩,持续时间 30秒

防护罩效果:提供自身 10%体力的盾值,持续时间 30秒

附加效果:为目标恢复体力,恢复力 400

该效果在自身及周围队员张开防护罩时失效

注:最后一句指的应该是未触发的幕帘效果在被触发时失效,并非指恢复体力是 hot。

但旧版本没有这个描述,似乎说明骑士终于能吃到自己的幕帘了。

(诗人什么时候能听到自己的歌呢

干预

(修改) lv. 62

距离 30 m

范围 0 m

复唱 10.00 s降低目标承受伤害 10%,持续时间 8 s

附加效果:自身处于铁壁或预警状态时,额外增加 10%减伤

(字面看不出二者同时存在时是否叠加)

附加效果:对目标附加 4 s骑士决心,减伤 10%;

附加效果:对目标附加 12 s骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

消耗 50忠义

安魂祈祷

(修改) lv. 68

距离 3 m

范围 0 m

复唱 60.00 s造成无属性伤害,威力 400(不再和魔力剩余量有关)

附加效果:附加 5档安魂祈祷状态(不再和魔力剩余量有关)

安魂祈祷效果:增加 100%魔法伤害,魔法不需要咏唱时间,持续时间 30 s

不加恢复量,深仁厚泽一口 1800砍到了 1000,不如改名不仁不义x

圣盾阵

(holy sheltron) lv. 82

距离 0 m

范围 0 m

复唱 5.00 s消耗 50忠义,格挡攻击,持续时间 8 s

附加效果:附加 4 s骑士决心,减伤 15%;

附加效果:附加 12 s骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

赎罪

(expiacion)

注:不是赎罪剑

见下文“深奥之灵精通” lv. 86

距离 3 m

范围 5 m

复唱 30.00 s对目标及其周围的敌人发动攻击,威力 300

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

附加效果:恢复魔力

信仰之剑

(blade of faith) lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 250

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:悔罪

连击成功时:恢复魔力

*该技能无法设置到技能栏

真理之剑

(blade of truth) lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 350

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:信仰之剑

连击成功时:恢复魔力

*该技能无法设置到技能栏

勇气之剑

(blade of valor) lv. 90?

距离 25 m

范围 5 m

复唱 2.50 s对目标及其周围的敌人发动无属性魔法攻击,威力 420

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

连击条件:真理之剑

连击成功时:恢复魔力

连击成功时:附加 dot伤害,威力 80,对目标以外的敌人威力下降 50%

dot伤害不可与沥血剑叠加

*该技能无法设置到技能栏

新增职业特性及修改

忠义之剑(改动) lv. 76王权剑连击成功时对自身附加 3档忠义之剑状态,持续时间 30 s

盾阵精通 lv. 82盾阵变为神圣盾阵

干预效果提高 lv. 82干预时间延长至 8 s;对目标附加 4 s骑士决心,减伤 10%;对目标附加 12 s骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

神圣魔法精通ii lv. 84圣灵和圣环附加 400点恢复力

单手剑精通 lv. 84先锋剑威力提高至 200,暴乱剑威力提高至 170,王权剑威力提高至 130,圣灵威力提高至 270,赎罪剑威力提高至 420

深奥之灵精通 lv. 86深奥之灵变为赎罪

圣光幕帘效果提高 lv. 88圣光幕帘增加了治疗效果,恢复力 400

五、ff14职业介绍图6.0 2022全职业介绍图一览

ff14是一款在线多人mmorpg游戏,游戏建号时可以选择一个出生职业,但ff14可以一个角色畅玩所有职业,游戏中将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和治疗职业。近攻职业有11种,分别为武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客、吟游诗人、机工士、舞者、黑魔法师、召唤师和赤魔法师。防护职业有4种,分别为骑士、战士、暗黑骑士和绝枪战士。治疗职业有4种,分别为白魔法师、学者、占星术士和贤者。

外观选择向:全职业校服外观一览

ff14职业介绍图6.0如下:

本文将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和治疗职业。其中近攻职业又细分是近战物理进攻职业、远程物理近攻职业和远程魔法进攻职业。

进攻职业(dps)

dps就是在副本中攻击boss的主力,躲开技能、处理各种机制和不浪费gcd正确打出输出循环是所有dps的基本功。在5.0中,dps被划分为近战物理、远程物理和远程魔法3种类型。

近战物理进攻职业

近战物理进攻职业是贴近boss进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在boss的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战dps。

远程物理进攻职业

远程物理职业使用枪、箭、投掷武器进行远程物理攻击,诗人和舞者以辅助为主,而机工是纯dps。

如果你不喜欢挨着boss站,又不喜欢磨磨唧唧的读条,物远就是你最好的选择。

远程魔法进攻职业

远程魔法职业就是需要通过读条进行魔法输出的职业,每个魔法职业的输出核心思路都完全不同。另外魔法职业的技能特效也都格外惹眼(近战被晃瞎)。

如果你喜欢读条又不想玩奶妈,或者想时刻看到绚烂的技能特效,那就要选魔法职业了。

防护职业(t/坦克)

t在副本中负责拉住怪,保护其他队友,掌控副本节奏,带领团队走向胜利,如同团队的领导者一般。因此t需要十分熟悉各个副本的路线、机制和应对方法,优秀的t更是能够把握团队每名成员的特性,并以此安排攻略节奏。

治疗职业(h/n/奶)

治疗职业故名思义就是负责给掉血的t和dps提供抬血服务的人。治疗需要认得很多buff图标,针对不同的buff采取不同的处理措施。在某些场合,奶妈必须及时驱散负面buff,否则轻则团队掉血降dps,重则直接灭团。

好了,关于最终幻想14 6.0召唤和最终幻想14忍者厉害吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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