战舰世界法国9级战巡(战舰世界法国特殊舰长)-九游会官网入口

大家好,关于战舰世界法国9级战巡很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于战舰世界法国特殊舰长的知识,希望对各位有所帮助!

一、战舰世界9级驱逐弗莱彻怎么玩 弗莱彻玩法加

9级弗莱彻

这是我个人最喜欢的一艘船了,玩的非常舒服,我个人认为9级的弗莱彻是整条美驱线里最优秀的一艘,如果说本森是美驱春天,那弗莱彻就是美驱的黄金期,到达了巅峰。

首先弗莱彻的白板期非常好度过,和本森一样,白板期的弗莱彻鱼雷沿用的是上一级的完全体鱼雷,本森这条神船所有强势地方全部沿用了下来,所以白板期不会有让你不舒服的地方。同样是外形还有武器布局上,弗莱彻和本森没有变化,5门127毫米主炮以前2后3的配置沿舰体中心线安装,还有2座5连装鱼雷发射管。弗莱彻的炮在弹道性能上比本森又要好了一些,近距离更加平直,别的性能没有变化。

弗莱彻有三个升级配件,升到b船体,增加了血量更换了新式的防空炮,提高了舵效,最重要的是升级后的鱼雷,弗莱彻完全体的鱼雷是美驱线伤害最高鱼雷:10.6公里的射程,66节高速鱼雷,最高伤害19000。

二、战舰世界为什么法国船炮在前面

没有很绝对的说法。单单论伤害,肯定是ap弹伤害高。但是如果主炮口径不足,你根本就穿不了更别谈伤害了。因此战列舰对战列舰,ap弹伤害高。但巡洋舰、驱逐舰对战列舰,ap弹毫无用处,比如用he洗甲板。

三、大和流派有哪些战舰世界大和3大流派解析

目前就这么多可以到/link?url=ha3n-g-sefa3xlio6va9wqskzz6w2wne0tn_dek7o508q9wqvuy33x3kagb1xtyhk0irh8akkzibbxbwqpom_a#3美国美利坚合众国海军(unitedstatesnavy,usn)弗莱彻级渲染图训练舰驱逐舰轻巡洋舰伊利湖级(1级)史密斯级(2级)桑普森级(3级)克莱门森级(4级)法格拉特级(5级)马汉级(7级)本森级(7级)弗莱彻级(8级)基林级/萨姆纳级(9级)切斯特级(2级)奥马哈级原型(3级)圣路易斯级(4级)奥马哈级(5级)亚特兰大级(5级)克利夫兰级(6级)布鲁克林级(7级)重巡洋舰战列巡洋舰战列舰北安普顿级(6级)彭萨科拉级(6级)新奥尔良级(8级)波特兰级(8级)巴尔的摩级(9级)威奇塔级(9级)得梅因级(10级)列克星敦级战巡版(8级)密歇根级(2级)佛罗里达级(3级)特拉华级(3级)怀俄明级(4级)阿肯色级(4级)纽约级(5级)内华达级(5级)阿拉斯加级(6级)新墨西哥级(6级)宾夕法尼亚级(6级)ca2-d(7级)科罗拉多级(7级)田纳西级(7级)北卡罗来纳级(8级)南达科他级1939版(8级)衣阿华级(9级)南达科他级1920版(9级)bb-65-2(10级)蒙大拿级(10级)水上飞机母舰航空母舰其他战舰(金币/特种战舰)赖特级(2级)兰利级水母(3级)长岛级(2级)博格级(3级)兰利级航母(4级)桑加蒙级(4级)独立级(5级)克芒斯特曼湾级(5级)黄蜂级(7级)突击者级(7级)约克城级(8级)列克星敦级(8级)埃塞克斯级(9级)列克星敦级现代化改装(9级)中途岛级(10级)衣阿华级航母改装(10级)弗莱彻级 翠鸟侦察机(8级)新奥尔良级轻巡洋舰(2级)其他尚未确定级别的战舰:波特/索默斯级、合众国级等。日本日本帝国海军(imperialjapannavy,ijn)训练舰驱逐舰轻巡洋舰香取级(1级)橘级(2级)海风级(3级)矶风级(4级)峰风级(5级)睦月级(6级)初春级(7级)阳炎级(8级)吹雪级(9级)岛风级(10级)天龙级(2级)天龙级现代化改装(3级)球磨级(4级)日进级航空巡洋舰(4级)筑摩级1911型(5级)大淀级航空巡洋舰(5级)最上级6寸炮型(7级)最上级航空巡洋舰(7级)利根级(9级)阿贺野级(驱逐线10级)北上级雷击艇(驱逐线10级)重巡洋舰战列巡洋舰战列舰青叶级(6级)古鹰级(6级)最上级(7级)高雄级(8级)妙高级(8级)1941a型重巡(10级)金刚级原型(4级)金刚级(5级)超甲巡六五丸(6级)天城级(8级)河内级(3级)金刚级现代化改装(5级)伊势级(6级)扶桑级(6级)长门级(7级)伊势级航空战舰(7级)加贺级土佐号(8级)大和级藤本案(9级)纪伊级(9级)大和级(10级)十三号舰级(10级)水上飞机母舰航空母舰其他战舰(金币/特种战舰)神威级(2级)秋津丸级(3级)凤翔级(4级)千岁级(5级)瑞凤级(5级)龙凤级(5级)龙骧级(6级)飞鹰级(6级)苍龙级(7级)云龙级(7级)翔鹤级(8级)赤城级(8级)加贺级(8级)大凤级(9级)信浓级(9级)g-15大凤级改(10级)111号空母方案(10级)平贺案1903/1904(2级)秋津洲级(3级/4级)夕张号(4级)其他尚未确定级别的战舰:峰风级、矶风级、平贺金刚改方案、初春级、飞龙号、瑞穗号等。英国英国皇家海军(royalnavy,rn)训练舰驱逐舰轻巡洋舰彭米克利级(1级)霍桑m型(2级)桑尼克罗夫特m型(2级)蓍草m型(2级)皇家海军m型(2级)美狄亚级(2级)桑尼克罗夫特v/w型(3级)皇家海军v/w型(3级)亚马逊级(6级)伏击级(6级)a级(6级)黄玉级(2级)韦茅斯级(2级)伯肯黑德级(2级)卡洛琳级(3级)林仙级1913型(3级)达娜厄级(4级)卡利登级(4级)谷物女神级(4级)翡翠级(5级)林仙级后期型(5级)利安德级(6级)南安普顿级(7级)爱丁堡级(8级)重巡洋舰战列巡洋舰战列舰1940年型15吨重巡洋舰(9级)无敌级(3级)狂怒级(3级)雄狮级(4级)虎级(5级)声望级(6级)胡德海军上将级(7级)j3级(8级)g3级(9级)k3级(10级)无畏级(2级)巨人级(3级)猎户座级(4级)铁公爵级(5级)复仇级(6级)伊利莎白女王级(6级)纳尔逊级(7级)乔治五世国王级1938型(7级)狮级1937型(8级)前卫级(8级)狮级1939型(9级)l3级(10级)n3级(10级)水上飞机母舰航空母舰其他战舰(金币/特种战舰)暂无百眼巨人级(4级)竞技神级(5级)勇敢级(6级)皇家方舟级ii型(7级)怨仇级(8级)大胆级(9级)马耳他级(10级)勇敢级战巡型(4级)威克斯级(级别未知,金币舰确定)其他尚未确定级别的战舰:郡级、狄多级、镇级、厄瑞波斯级、罗伯特级等。德国德意志帝国海军(kaiserlichemarine,km)训练舰驱逐舰轻巡洋舰谎言级(1级)v-25级(2级)g-102级(4级)柯尼斯堡级1905型(2级)柯尼斯堡级1927型(6级)莱比锡级(7级)重巡洋舰战列巡洋舰战列舰希佩尔海军上将级(8级)冯·德·坦恩级(2级)毛奇级(3级)塞德里茨级(4级)德福林格级(5级)马肯森级(6级)约克级(7级)o计划(7级)l20α(8级)gk10计划(10级)拿骚级(2级)赫尔戈兰级(3级)皇帝级(4级)德意志级(4级)国王级(5级)巴伐利亚级(6级)沙恩霍斯特级(7级)俾斯麦级(8级)h计划1939型(9级)h计划1941型(10级)l-28计划(10级)水上飞机母舰航空母舰其他战舰(金币/特种战舰)安斯瓦尔德级(2级)塞德里茨级(4级)德格拉斯级(5级)格拉夫齐柏林级(8级)俾斯麦级航母改装(10级)尼俄柏号(5/6级)p计划(5级可能性大)h-79(3级)其他尚未确定级别的战舰:sp级特种巡洋舰、z级、易北河级、欧罗巴级等。沙俄/苏联俄罗斯帝国海军/苏维埃联盟红海军(imperialrussianavy/sovietnavy,irn/sn)训练舰驱逐舰轻巡洋舰暂无诺维克级(4级)愤怒级(6级)斯威迪奥夫级(9级)重巡洋舰战列巡洋舰战列舰暂无伊兹梅尔级(6级)82号计划(8级)甘古特级(4级)玛利亚女王级(4级)尼古拉一世级(5级)21号计划(8级)kb4(8级)苏维埃联盟级23号计划(9级)24号计划(10级)水上飞机母舰航空母舰其他战舰(金币/特种战舰)奥利特萨级(2级)71号计划(5级)红色超新星计划(10级)奥罗拉号(2级)摩尔曼斯克号(5级)塔林号(7/8级)阿尔汉格尔斯克号(6级)其他尚未确定级别的战舰:基诺夫级等。其他黎塞留级为法兰西共和国海军(marinenationale,mn)8级战列舰,利托里奥级为意大利王国海军(regiamarina,rm)8级战列舰。欧洲联合线中,希腊的阿伟诺夫级巡洋舰、奥匈帝国的联合力量级战列舰确认登场。会有南美洲线,以及可能会有中国金币船(重庆号、丹阳号等

四、战舰世界9级船参加不了随机

战舰世界9级船参加不了随机

目前来看亚服和欧服是推荐的,亚服国人比较多,而且和国内没有时差,游戏环境还算不错,大佬很多,而且大部分玩家技术都不错,但是高级房整体比较保守,很少有开局就莽的,是最推荐的。

欧服和国内有几个小时时差,整体人数很多,游戏环境是最好的,由于欧服很多俄罗斯玩家加入(俄服玩家),现在有些人开局就冲,比较莽,玩起来可以很快乐。

美服因为时差的缘故,并不推荐,但是美服很多玩家走位耿直,游戏环境还行,由于众所周知的原因,有些老外会辱骂xx,举报拉黑就好。

国服目前由360代理,不推荐,游戏玩家已经越来越少了,加上更新往往比较慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不带商量的。

亚服和欧服都是可以裸连的,尤其是我国北方地区。不过不稳定,建议还是挂加速器,美服必须挂加速器。

关于游戏机制:

游戏里的经济系统相当繁杂,大致有以下几种资源:

银币:游戏大部分购买都由银币完成,所有科技树的战舰都需要一定数量的银币才能购买。只要参加战斗就能获得银币(收入),但是每艘战舰都有出场费和维修费(支出),收入减去支出便是一场战斗的净收益。可使用“经济加成”内的“银币”提高银币收益。

经验:经验用来研发科技树的战舰,参加战斗就能获得,根据在战斗中的表现,表现越好,经验获取就越多,如果被其他举报或者游戏内挂机,经验可能为0。可使用“经济加成”内的“战舰经验”提高经验收益。

全局经验:战斗中获得的基础经验的10%为全局经验,全局经验可以用来研发任何科技树战舰。可使用“经济加成”内的“全局经验”提高收益。此外有些珍贵资源或者加值战舰也可以用全局经验兑换。

舰长经验:每研发购买一艘新的战舰,都会自动分配一名舰长,参与战斗后,都能获得一定的舰长经验,可点开舰长页面学习技能。获得的基础舰长经验的10%可转化为精英舰长经验,同样精英舰长经验可以提升任意一位舰长的等级。舰长等级最高为21级,每提升一个等级,下个等级需要的经验就会更多。

煤炭:非常珍贵的一种资源,可以在兵工厂中购买加值战舰和传奇舰长。获取方式为开补给箱、参与游戏内的作战任务和排位战。

钢铁:同样珍贵的资源,可以在兵工厂购买对应的价值战舰或涂装。获取方式为排位战和军团战,此外作战任务也可获得一定数量钢铁。

达布隆(金币):唯一可以氪金获得的珍贵资源,可以用来购买部分加值战舰和特殊舰长。开超级补给箱有概率得到1000或5000金币,作为参考,八级加值战列舰阿拉巴马的价格是10000金币左右。

游戏的对局:

普通随机战位12v12,根据个人出战战舰等级不同,分房也不同,一般而言,上下浮动两个级别都有可能,但是3级必然不会匹配到5级船,4级也必然不会匹配到6级船。简单讲就是5级是一个分水岭,5级之前的船大部分都是一战之前的甚至1900年代的老式战舰,5-6级大部分船都是一战或一战后被建造或设计的战舰,7-8级主要是受制于华盛顿海军条约而建造的条约型战舰,9-10和超级战舰大部分都是图纸船,也有些在历史上也被建造了出来,而且是二战甚至战后的主力战舰。

每一局游戏取胜的条件主要是占领目标点获取分数,或者击杀对方战舰获得比分。一般的占点图分为三个目标点、四个目标点和占家图,要注意,在占家图里,一旦占领对方点位就可以获得胜利。目标点附件一般都分布不同的山体,要巧妙利用山体挡住敌方炮弹和视野。此外游戏还有一种模式为军备竞赛,地图中会随机出现各类战斗加成,如“生命值恢复”、“装填速度加快”等,取得这些增益即可获得积分并让己方所有战舰战斗效率提高。

一般而言,随机战最长时间为20分钟,整体而言,一场相对标准的随机战可以分为以下几个阶段:

0-3分钟:各类型战舰赶赴战场,驱逐舰此时已经能赶到点位附近,航母已经点亮部分战列舰和巡洋舰,而且航母已经对战列舰发动第一波攻击。

3-7分钟:主力舰(战列舰)已经基本就位,基本位于地图两侧,并且距离15km开外已经展开第一波交火,巡洋舰分布在主力舰周围防止敌方航母、驱逐舰的偷袭,驱逐舰开始占点或与对方驱逐舰内斗。双方都在缓慢向前推进,随着交战距离拉近到15km以内,巡洋舰开始辅助主力舰进行火力输出。

7-12分钟:此时已经打出较为明显的战损,有一方会开始拖刀撤退,但是航母的袭击会越来越频繁,阻止优势的一方追击,交战距离再次到15km之外。此时双方基本都会选择转场,基本都会往地图中间靠拢。

12-16分钟:双方已经基本点亮了对方,交战距离回到10km左右,大部分战列舰的接舷战基本会在这个阶段发生,驱逐舰如果还活着将对敌人是巨大威胁。这也是交战最为密集的阶段,本来已经打出的战损优势可能会在此时被追平,但也有可能会再度扩大,因此到这个阶段,胜负已经基本定型。

16-20分钟:优势的一方将会追击敌军或者全力占点,失利的一方会在此时做最后的抵抗,一次还会有一次很激烈的交火,但是只要双方技师水平差距不大,对胜负的影响没那么大。

当然上述是比较理想的情况,实际情况肯定要多变的多,总之胜利的条件有三:时间结束分数高于敌方、抢先获得1000分、击沉所有敌舰。

关于战舰:

驱逐舰:驱逐舰体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,在游戏中主要担任侦察兵的角色,可以点亮敌方战舰和鱼雷,可以占点、拉烟、扔鱼雷,而且还可以驱赶或者猎杀敌方驱逐舰。驱逐舰因为自身血量很低,一旦被点亮很容易遭到集火,虽然也有逃生的可能,但是自身节奏已经被完全打乱,所以驱逐一般最怕有雷达的巡洋舰和航母。

巡洋舰:巡洋舰又分为超轻巡、轻巡、重巡、大巡(定位:巡洋舰杀手)。不过巡洋舰本质上是支援型战舰,用蹲烟、卡山、公海飙车等方式,进行火力输出、吸引火力或者拉仇恨值等活动,并且可以利用自身防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。巡洋舰因为承担了火力输出和支援的任务,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋舰机动性不如驱逐,排水量不如战列,加上装甲比较脆弱,巡洋舰很多都是见光死,战列舰一轮齐射很有可能被直接抬走。

战列舰:战列舰吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性都比较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。战列舰的主要工作是火力输出,也就是摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方的火力,为驱逐和巡洋提供掩护。战列舰一般不会单独行动,都会有驱逐、巡洋在其周围拱卫,落单的战列舰是很危险的,巡洋舰能凭借点火率烧死战列,驱逐舰也能用鱼雷雷死战列,因为战列舰目标大机动性差,航母想扔炸弹鱼雷也很方便。

航母:航母的主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮妄图蹲烟、占点、卡山的敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人的节奏。航母本体也是可以移动的,能进行占点等水面舰艇可以进行的活动。航母一般比较怕带有防空消耗品的巡洋舰,尤其是好多船抱团之后,飞机很可能还没投炸弹就被击落了。航母本体一般不会受到打击,除非有射程很远的战列或者不务正业的驱逐。

潜艇:潜艇可以被理解为极限隐蔽的雷驱,大部分时候都可以在水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。潜艇主要活动跟驱逐有些相似,能对敌方主力舰造成很大威胁,驱逐舰的鱼雷走直线,潜艇的鱼雷可以自行导向,很多时候战列舰或者巡洋舰不得不激进的蛇皮走位躲避潜艇鱼雷,容易被打乱节奏。不过潜艇一旦被发现,就变得非常脆弱,航母可以自动反潜,战列和巡洋都有反潜机可用,驱逐舰可以投射深水炸弹,每类武器都能对潜艇造成致命打击。

关于击穿机制:

游戏的所有水面舰艇只有以下炮弹种类:he(高爆弹)、ap(穿甲弹)、sap(半穿甲弹)大部分船可以发射he和ap,英国轻巡只能发射ap,部分美巡如奥斯丁可以发射he和sap,大部分意大利船可以发射sap和ap

游戏内he的击穿深度是固定的,你2千米能击穿32mm装甲外板,20千米一样能击穿,同样如果敌方外板超过你的穿深数值就无法击穿,为“未击穿”或“碎蛋”,此外he附带一定的点火几率,未击穿仍然可能点火。不同舰种的he穿深都不同,大部分203mm的he能击穿32mm甚至28mm,而152mm的he就会碎蛋。

游戏内ap炮弹的穿深不是固定的,随着射程增加而递减,比如阿拉斯加的305mmap在10km距离内能击穿北卡罗来纳的主装甲,在15km就无法击穿。ap是大部分战列舰、大型巡洋舰经常打的炮弹,一般而言,最理想的情况是击穿外板、继而击穿装甲盒,并在装甲盒内引爆,这样便是命中了核心区,伤害为ap弹的全部伤害。而如果打的位置不理想或者穿深不够,只击穿了外板装甲,在其他舱室引爆,为半伤,伤害为炮弹伤害的1/3。如果恰好打到了上层建筑、船头尾比较薄的位置,可能会出现一炮打了两个窟窿的情况,炮弹没有爆炸就落到水里,为过度击穿,伤害很低。游戏的ap弹还有跳弹角机制,一般而言,如果对方的装甲与你的弹道夹角在45-60度直接,有概率跳弹,超过60度必定跳弹。部分重巡、大巡有特殊跳弹角,比如美重、苏重,60度以下一律不跳弹,60-67.5有概率跳弹。请注意:跳弹与装甲厚度无关,除非一方口径特别大,另一方装甲特别薄,比如460mm无视角度击穿32mm。

sap可以被理解为不点火的he和固定穿深的ap,伤害稳定,不会过穿,但是也可能会跳弹,通常打驱逐舰、轻巡洋舰效果很好。

此外要注意的是,游戏有一个碾压的机制,也就是“无视角度击穿”,打过去不管入射角是多少都不会跳弹,但是仍然可能过穿,仅适用于ap弹,碾压系数为14.3,也就是火炮口径(mm)除以14.3就是碾压的装甲厚度。常用的碾压关系:460mm碾压32mm船壳,457mm碾压30mm船壳,406mm碾压27mm船壳,380mm(381mm)碾压25mm船壳

关于瞄准机制:

因为游戏内几乎一半时间战斗距离会非常远,而双方都在高速运动中,以战列舰为例,通常高级战列舰ap弹出膛速度为750-800米每秒,十五公里就要几乎十秒的落弹时间,也就是开炮后等十秒钟,炮弹才能落到15km开外的地方,因此在战斗中,往往需要预判对面的走位。有些船的弹道特别高抛,比如著名的亚特兰大号轻巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船弹道平直,比如苏联战列舰是出了名的激光炮,则拉出少量提前量就可以。

he因为穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以he一般都是瞄准上层建筑;大口径ap穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。一般而言,战舰的主装在船身中后段贴近水面的位置,高级日战比如大和号,一号炮塔下方核心区较薄(300mm倾斜装甲),被称为皇居爆破,打中了就有核心伤害;德战有穹甲结构,中远距离几乎不能命中核心区,但是由于上层建筑硕大而且装甲很厚,ap打过去也能保证半伤而不过穿,有些弹道高抛的战列舰比如美战,则可以通过打德战顶板吊出核心;有些船侧面核心区防护非常到位,而且核心区藏在水下,很难命中,但大口径炮仍然可以从船头尾打进炮弹,命中装甲盒前后挡板而打进核心区。

五、战舰世界9级打不过10级吗

战舰世界9级打不过10级。因为九级的装备和战斗力都是比不过十级的战舰的,所以打架的话根本打不过,要想打十级战舰只有升级装备,升到十级才能与之抗衡。

关于战舰世界法国9级战巡,战舰世界法国特殊舰长的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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